L/マグエキサイトのその後

使用感を試して行きたいとレベリングをしていた、新リングのマグエキサイト。

強化値が+10になったので、いちど実戦での状態を見てみましょう。

2017/01/17 L/マグエキサイトとペット

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+10での効果はダメージ200%の攻撃間隔62%です。

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前回の法撃200マグ(法撃/グランツ)で実験開始。エネミーはSHウーダンです。

リング無しでの数値は青ダメ631。わーぉ・・・。

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ポイントアシスト付与で694。

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では+10のリングを装備してみましょう。青ダメは1265となりました。

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ポイントアシスト付与では1392。

法撃オートアクションは基本で10秒に一度攻撃を行う為。

+10の現在は約6秒ごとに攻撃しています。

強化値+20では、ポイントアシストを付与で、SHウーダンに対し約4秒間に2100前後の青ダメが見込まれる事になります。(エネミーに回避されなければ)

武器がタクトなので、数値への期待はしていませんでしたが、思ったよりも低かった印象。

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こちらは、そこいらのレイロッドでのオートアクション。

青ダメ2929でした、武器の差が出ています。

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肝心の状態異常付与はどうでしょう?おりこうさんLv5なトリムさんとお散歩です。

マグは、プレイヤーがロックオンしているエネミーを狙うのでは無く、一番身近に居るエネミーに攻撃を行います。

おかげでロックオンしたエネミーにスタッブをしている横で、こっそりパニックになっているエネミーを見る機会が少しだけ増えてきました。

劇的な強化ではありませんが、ペットに対し、地味に貢献しています。

元より、「がんばりや」の弊害であるPP消費の対策として。

道中の殲滅役を担っているタイプのトリム系には、思わぬところで与ダメが増えるという。

良い効果を持ってくれています。

ただ、現段階でも問題点が。

マグエネルギー消費が思っていたより早いように感じます。

一回のエサで33%増加する、マグのエネルギー。

基本はその33%を13分20秒で消費する事になります。(トリガーアクション等の発動でさらに減少します。)

今回はトリガーアクションの発動条件を極力満たさないよう管理。

それでも7分で33%を使い切りました。

末恐ろしいです。エサ代などは無く、クエスト中の持続時間という点において。

ペットに空腹という設定が無くて、本当に良かったと感じる瞬間でした。

それにしてもEP4までを見て来て。

旧式武器&ユニット&キャンディー、新世武器、スキルリング、ペット。

それぞれ強化に至る手順が違うというのは、悩んでしまう所です。

武器以外でも、将来は強化方式が解りやすいものに統合されていると嬉しいですね。

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